从中国电影报道的访谈中,动画导演邓志巍也提到动画立项制作伊始整个团队面对的挑战,“故事本身有非常大量的战斗场面,很多的战斗场面还是马上动作,这在制作过程中也是一个非常庞大的体量。”而怀揣着一份对国漫的敬畏和热爱之心,制作团队不仅在动作戏与马战戏中下足功夫钻研,更是在动画改编之初便对场景、服饰和武备进行了大量的数据采集和历史信息检索。同时,制作团队为了能有真实风沙的声音远赴千里之外的腾格里沙漠进行采集,为了还原建筑场景和人物兵器不断查找历史典籍考据历史信息,正是因为团队这样的“较真”,才能将动画《镖人》的故事活灵活现的呈现在观众眼前。另一方面,我们都知道,对于中国电影而言,怪兽片类型本来就是比较稀缺的存在,更别说深海怪兽的题材,这完全是一片新鲜的、无人涉足的领域。而且,国内也没有过重工业的海洋题材的电影,这对于影片的技术层面,无疑提出了巨大的挑战。就连卡梅隆都曾说:“水下特效的难度是指数型增长,不管什么问题遇到水,都要比之前困难十倍”。
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