虽然绿巨人个人电影的票房不见起色,但他在漫威电影宇宙中作为配角的亮相却非常成功。布鲁斯·班纳这个角色本身存在一个令人纠结的问题,在电影中他往往主动回避各种情况,使他成了一个被动的主角,他一直努力避免变成绿巨人,而观众最想看到的却恰恰是暴走的绿巨人。让他担任主角扛起一部电影成了一项吃力不讨好的艰巨任务,相比之下,让他当配角就好处多多了。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。
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